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Un juego de dados para dos o más jugadores.

Mitchi

Nunca intentas sacar la mejor mano. Intentas no quedarte con la peor.

Quien termina la ronda con la peor mano se lleva los puntos, y los puntos son malos: gana quien menos tenga.

Necesitas: dos dados, un bolígrafo, algo donde escribir y al menos otro jugador.

Mitchi en 60 segundos

  1. Cada jugador tira un dado. Empieza quien saque el número más alto.
  2. El jugador inicial tira los dos dados y puede tirar hasta tres veces. El número de tiradas que use es el límite de tiradas para el resto de jugadores en esa ronda.
  3. Los demás jugadores tiran por turno, hasta ese límite. Solo necesitas superar la peor mano hasta ahora, la mano peor clasificada de esta ronda. Nunca necesitas la mejor.
  4. La mejor mano es Mitchi, un 2 y un 1. Después los dobles, y luego seis alto, cinco alto, cuatro alto y tres alto. La peor mano del juego es tres-uno.
  5. Quien se queda con la peor mano se lleva el bote: 1 punto, o 2 puntos por cada Mitchi que se saque en la ronda.
  6. El primer jugador que llegue a 25 puntos termina la partida. Gana quien menos puntos tenga.

Las reglas completas están más abajo.

Las reglas completas

Clasificación de las manos

Las manos de Mitchi, clasificadas de mejor a peor

  1. Mitchi

    Un 2 y un 1. La mejor mano del juego.

  2. Dobles

    Ambos dados muestran el mismo número. Solo Mitchi puede vencer a un doble. Doble seis es el mejor de ellos y doble uno el peor.

  3. Seis alto

    Un 6 y un dado de menor valor.

  4. Cinco alto

    Un 5 y un dado de menor valor.

  5. Cuatro alto

    Un 4 y un dado de menor valor.

  6. Tres alto

    Un 3 y un dado de menor valor.

Las 21 manos están incluidas en la referencia rápida.

Aprendido viajando por España. Origen desconocido. Más sobre el juego