Un juego de dados para dos o más jugadores.
Mitchi
Nunca intentas sacar la mejor mano. Intentas no quedarte con la peor.
Quien termina la ronda con la peor mano se lleva los puntos, y los puntos son malos: gana quien menos tenga.
Mitchi en 60 segundos
- Cada jugador tira un dado. Empieza quien saque el número más alto.
- El jugador inicial tira los dos dados y puede tirar hasta tres veces. El número de tiradas que use es el límite de tiradas para el resto de jugadores en esa ronda.
- Los demás jugadores tiran por turno, hasta ese límite. Solo necesitas superar la peor mano hasta ahora, la mano peor clasificada de esta ronda. Nunca necesitas la mejor.
- La mejor mano es Mitchi, un 2 y un 1. Después los dobles, y luego seis alto, cinco alto, cuatro alto y tres alto. La peor mano del juego es tres-uno.
- Quien se queda con la peor mano se lleva el bote: 1 punto, o 2 puntos por cada Mitchi que se saque en la ronda.
- El primer jugador que llegue a 25 puntos termina la partida. Gana quien menos puntos tenga.
Las reglas completas están más abajo.
Clasificación de las manos
Las manos de Mitchi, clasificadas de mejor a peor
Mitchi
Un 2 y un 1. La mejor mano del juego.
Dobles
Ambos dados muestran el mismo número. Solo Mitchi puede vencer a un doble. Doble seis es el mejor de ellos y doble uno el peor.
Seis alto
Un 6 y un dado de menor valor.
Cinco alto
Un 5 y un dado de menor valor.
Cuatro alto
Un 4 y un dado de menor valor.
Tres alto
Un 3 y un dado de menor valor.
Las 21 manos están incluidas en la referencia rápida.
Aprendido viajando por España. Origen desconocido. Más sobre el juego

