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Clasificación de las manos

Las manos de Mitchi, clasificadas de mejor a peor

Mitchi

  1. dos-uno

Dobles

  1. doble seis
  2. doble cinco
  3. doble cuatro
  4. doble tres
  5. doble dos
  6. doble uno

Seis alto

  1. seis-cinco
  2. seis-cuatro
  3. seis-tres
  4. seis-dos
  5. seis-uno

Cinco alto

  1. cinco-cuatro
  2. cinco-tres
  3. cinco-dos
  4. cinco-uno

Cuatro alto

  1. cuatro-tres
  2. cuatro-dos
  3. cuatro-uno

Tres alto

  1. tres-dos
  2. tres-uno

Dentro de un grupo, cuanto mayor sea el dado de menor valor, mejor será la mano: seis-cinco vence a seis-cuatro. La peor mano del juego es tres-uno.

Puntuación

Puntos por ronda

Mitchis en una rondaPuntos en el bote
01 punto
12 puntos
24 puntos

Los puntos de Mitchi cuentan los saque quien los saque. La peor mano se lleva el bote y empieza la siguiente ronda.

Puntos en un desempate

  1. Solo los jugadores empatados.
  2. Una tirada cada uno, no hasta tres.
  3. El bote se dobla antes de tirar.
  4. El orden se invierte, empezando por el último jugador que tiró.
  5. Cada Mitchi que se saque añade 2 puntos más al bote.
  6. ¿Sigue el empate? Se repite. El bote se dobla otra vez y el orden se invierte otra vez.

Límite de puntos

La partida termina en cuanto un jugador alcanza el límite de puntos, normalmente 25. Gana quien menos puntos tenga. Si varios jugadores empatan con la puntuación más baja, cada uno saca una mano y gana la mejor.

Términos

Mitchi
El juego, y también su mejor mano: un 2 y un 1.
Mano
Los dos dados con los que terminas tu turno.
Tirada
Cada vez que se tiran uno o los dos dados. Volver a tirar un solo dado sigue contando como una tirada.
Límite de tiradas
El número de tiradas que tiene cada jugador en una ronda, fijado por el jugador inicial.
Peor mano
La mano peor clasificada. Al final de la ronda, el jugador que se queda con ella se lleva el bote.
Peor mano hasta ahora
La peor mano durante la ronda, mientras quedan jugadores por tirar. Es lo que tienes que superar, y todavía puede cambiar.
El bote
Los puntos en juego en la ronda actual.
Llevarse el bote
Sumar a tu puntuación todos los puntos del bote.
Desempate
Una tirada entre los jugadores que empatan en la peor mano.
Puntos
La puntuación que llevas. Los puntos son malos: los acumulas perdiendo una ronda, y gana quien menos tenga.
Límite de puntos
La puntuación que termina la partida en cuanto un jugador la alcanza. Normalmente 25.

Ocho secciones, desde la preparación hasta el final de la partida.