Ściągawka
Wszystko, czego potrzebujesz w trakcie gry, na jednym ekranie.
Ranking układów
Najlepszy na górze, najgorszy na dole. W obrębie grupy wygrywa wyższy układ. Najgorszy układ w grze to trzy-jeden.
Układy w Mitchi, od najlepszego do najgorszego
Mitchi
- dwa-jeden
Dublety
- dwie szóstki
- dwie piątki
- dwie czwórki
- dwie trójki
- dwie dwójki
- dwie jedynki
Najwyżej szóstka
- sześć-pięć
- sześć-cztery
- sześć-trzy
- sześć-dwa
- sześć-jeden
Najwyżej piątka
- pięć-cztery
- pięć-trzy
- pięć-dwa
- pięć-jeden
Najwyżej czwórka
- cztery-trzy
- cztery-dwa
- cztery-jeden
Najwyżej trójka
- trzy-dwa
- trzy-jeden
Punktacja
Każda runda zaczyna się od 1 punktu w puli. Pierwsze Mitchi zastępuje go 2 punktami, a każde kolejne Mitchi dodaje 2 więcej. Najgorszy układ zgarnia pulę i zaczyna następną rundę.
| Wyrzucone Mitchi | Punkty |
|---|---|
| Brak | 1 |
| Jedno | 2 |
| Dwa | 4 |
| Trzy | 6 |
Dogrywki
Remisujący gracze rzucają po jednym razie. Najgorszy układ zgarnia pulę.
| Kiedy | Punkty |
|---|---|
| Każda dogrywka zaczyna się | ×2 |
| Każde Mitchi wyrzucone w dogrywce | +2 |
Limit punktów
Gra kończy się, gdy którykolwiek gracz osiągnie limit punktów, zwykle 25. Wygrywa ten, kto ma najmniej punktów. Przy remisie na najmniejszą liczbę punktów gracze dzielą się zwycięstwem.
Dalej
Pełne zasadyWszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać: od przygotowania po koniec gry.