Przejdź do treści

Zasady Mitchi

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać: od przygotowania po koniec gry.

W skrócie

Mitchi to gra w kości dla dwóch lub więcej graczy, rozgrywana w serii rund. W każdej rundzie rzucasz, żeby nie zostać z najgorszym układem. Gracz z najgorszym układem bierze punkty z puli. Gdy gra się kończy, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.

Czego potrzebujesz

  • Dwie kości, zwykłe sześciościenne
  • Kartka i długopis do zapisywania punktów
  • Dwóch lub więcej graczy

Przygotowanie

  1. Ustalcie limit punktów. Zwykle 25. Na krótszą grę wybierzcie niższy limit.
  2. Zdecydujcie, kto zaczyna. Każdy rzuca jedną kością i zaczyna ten, kto wyrzuci najwięcej oczek. Przy remisie o najwyższy wynik ci gracze rzucają jeszcze raz. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Układy

Układ to dwie kości, z którymi kończysz turę. Jest sześć grup układów, od najlepszej do najgorszej:

Mitchi
2 i 1. Najlepszy układ w grze.
Dublety
Obie kości pokazują tę samą liczbę.
Najwyżej szóstka
6 z 5, 4, 3, 2 lub 1.
Najwyżej piątka
5 z 4, 3, 2 lub 1.
Najwyżej czwórka
4 z 3, 2 lub 1.
Najwyżej trójka
3 z 2 lub 1.

W obrębie grupy wygrywa wyższy układ: dwie szóstki biją dwie piątki, a sześć-pięć bije sześć-cztery. Najgorszy układ w grze to trzy-jeden.

Wszystkie układy są wypisane w ściągawce.

Przebieg rundy

Gracz rozpoczynający ustala limit rzutów

Gracz rozpoczynający rzuca dwiema kośćmi, maksymalnie trzy razy, i może zatrzymać się po dowolnym rzucie. Po każdym rzucie może:

  • przerzucić obie kości
  • zostawić jedną kość i przerzucić drugą
  • zatrzymać się i zachować swój układ

Każdy rzut to nowa decyzja. Zostawienie kości w jednym rzucie nie oznacza zostawienia jej w następnym. Przerzucenie jednej kości nadal liczy się jako rzut.

Liczba rzutów, które wykorzysta gracz rozpoczynający, to limit rzutów dla pozostałych w tej rundzie.

Pozostali gracze

Pozostali gracze rozgrywają po jednej turze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, z tymi samymi opcjami, do limitu rzutów. Nie musisz wykorzystać wszystkich rzutów. Zatrzymaj się, gdy układ ci odpowiada.

Nigdy nie potrzebujesz najlepszego układu. Musisz tylko pobić najgorszy jak dotąd układ: najniższy układ wyrzucony w tej rundzie. Zmienia się on, gdy kolejni gracze kończą turę, więc późniejszy gracz może mieć mniej do pobicia niż wcześniejszy.

Punktacja rundy

Każda runda zaczyna się od 1 punktu w puli.

Pierwsze wyrzucone Mitchi zastępuje ten punkt 2 punktami. Każde kolejne Mitchi dodaje 2 więcej, więc w puli są 2 punkty za każde wyrzucone Mitchi.

Na koniec rundy gracz z najgorszym układem zgarnia pulę i dodaje te punkty do swojego wyniku. On zaczyna następną rundę.

Wyrzucone MitchiPunkty
Brak1
Jedno2
Dwa4
Trzy6

Dogrywki

Jeśli dwóch lub więcej graczy ma ten sam najgorszy układ, rozgrywają dogrywkę, która rozstrzyga, kto zgarnia pulę.

  1. Podwójcie pulę.
  2. Rzućcie po jednym razie. Rzucają tylko remisujący gracze, bez przerzutów. Idźcie w kierunku przeciwnym niż w ostatniej rundzie lub dogrywce, zaczynając od gracza, który rzucał jako ostatni.
  3. Dodajcie 2 punkty za każde Mitchi wyrzucone w dogrywce.
  4. Najgorszy układ zgarnia pulę. Jeśli znów jest remis, wróćcie do kroku 1 tylko z tymi graczami.

Kto wygrywa

Gra kończy się, gdy którykolwiek gracz osiągnie limit punktów. Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.

Przy remisie na najmniejszą liczbę punktów ci gracze dzielą się zwycięstwem.

Słowniczek

Mitchi
Gra, a także jej najlepszy układ: 2 i 1.
Kość
Jedna z dwóch kości.
Układ
Dwie kości, z którymi kończysz turę.
Rzut
Jeden rzut jedną lub obiema kośćmi. Przerzucenie jednej kości nadal liczy się jako rzut.
W jednym, w dwóch, w trzech
Ile rzutów zajął układ: sześć-trzy w dwóch.
Runda
Każdy gracz rozgrywa jedną turę, a potem najgorszy układ zgarnia pulę.
Tura
Twoje rzuty w rundzie, do limitu rzutów.
Gracz rozpoczynający
Gracz, który rzuca pierwszy w rundzie i ustala limit rzutów.
Limit rzutów
Liczba rzutów, jaką każdy ma w rundzie, ustalona przez gracza rozpoczynającego.
Dublety
Obie kości pokazują tę samą liczbę.
Najgorszy jak dotąd układ
Najniższy układ wyrzucony dotąd w rundzie. Układ, który musisz pobić.
Pula
Punkty, o które toczy się runda. Zaczyna się od 1.
Zgarnąć pulę
Dodać punkty z puli do swojego wyniku.
Dogrywka
Rozgrywka między graczami, którzy mają ten sam najgorszy układ.
Punkty
Twój wynik. Punkty są złe: wygrywa ten, kto ma najmniej.
Limit punktów
Wynik, przy którym gra się kończy. Zwykle 25.

Zagraj w krótką grę przeciwko trzem innym graczom.

Ranking układów i punktacja na jednym ekranie.