Zasady Mitchi
Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać: od przygotowania po koniec gry.
W skrócie
Mitchi to gra w kości dla dwóch lub więcej graczy, rozgrywana w serii rund. W każdej rundzie rzucasz, żeby nie zostać z najgorszym układem. Gracz z najgorszym układem bierze punkty z puli. Gdy gra się kończy, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.
Czego potrzebujesz
- Dwie kości, zwykłe sześciościenne
- Kartka i długopis do zapisywania punktów
- Dwóch lub więcej graczy
Przygotowanie
- Ustalcie limit punktów. Zwykle 25. Na krótszą grę wybierzcie niższy limit.
- Zdecydujcie, kto zaczyna. Każdy rzuca jedną kością i zaczyna ten, kto wyrzuci najwięcej oczek. Przy remisie o najwyższy wynik ci gracze rzucają jeszcze raz. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Układy
Układ to dwie kości, z którymi kończysz turę. Jest sześć grup układów, od najlepszej do najgorszej:
- Mitchi
- 2 i 1. Najlepszy układ w grze.
- Dublety
- Obie kości pokazują tę samą liczbę.
- Najwyżej szóstka
- 6 z 5, 4, 3, 2 lub 1.
- Najwyżej piątka
- 5 z 4, 3, 2 lub 1.
- Najwyżej czwórka
- 4 z 3, 2 lub 1.
- Najwyżej trójka
- 3 z 2 lub 1.
W obrębie grupy wygrywa wyższy układ: dwie szóstki biją dwie piątki, a sześć-pięć bije sześć-cztery. Najgorszy układ w grze to trzy-jeden.
Wszystkie układy są wypisane w ściągawce.
Przebieg rundy
Gracz rozpoczynający ustala limit rzutów
Gracz rozpoczynający rzuca dwiema kośćmi, maksymalnie trzy razy, i może zatrzymać się po dowolnym rzucie. Po każdym rzucie może:
- przerzucić obie kości
- zostawić jedną kość i przerzucić drugą
- zatrzymać się i zachować swój układ
Każdy rzut to nowa decyzja. Zostawienie kości w jednym rzucie nie oznacza zostawienia jej w następnym. Przerzucenie jednej kości nadal liczy się jako rzut.
Liczba rzutów, które wykorzysta gracz rozpoczynający, to limit rzutów dla pozostałych w tej rundzie.
Pozostali gracze
Pozostali gracze rozgrywają po jednej turze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, z tymi samymi opcjami, do limitu rzutów. Nie musisz wykorzystać wszystkich rzutów. Zatrzymaj się, gdy układ ci odpowiada.
Nigdy nie potrzebujesz najlepszego układu. Musisz tylko pobić najgorszy jak dotąd układ: najniższy układ wyrzucony w tej rundzie. Zmienia się on, gdy kolejni gracze kończą turę, więc późniejszy gracz może mieć mniej do pobicia niż wcześniejszy.
Punktacja rundy
Każda runda zaczyna się od 1 punktu w puli.
Pierwsze wyrzucone Mitchi zastępuje ten punkt 2 punktami. Każde kolejne Mitchi dodaje 2 więcej, więc w puli są 2 punkty za każde wyrzucone Mitchi.
Na koniec rundy gracz z najgorszym układem zgarnia pulę i dodaje te punkty do swojego wyniku. On zaczyna następną rundę.
| Wyrzucone Mitchi | Punkty |
|---|---|
| Brak | 1 |
| Jedno | 2 |
| Dwa | 4 |
| Trzy | 6 |
Dogrywki
Jeśli dwóch lub więcej graczy ma ten sam najgorszy układ, rozgrywają dogrywkę, która rozstrzyga, kto zgarnia pulę.
- Podwójcie pulę.
- Rzućcie po jednym razie. Rzucają tylko remisujący gracze, bez przerzutów. Idźcie w kierunku przeciwnym niż w ostatniej rundzie lub dogrywce, zaczynając od gracza, który rzucał jako ostatni.
- Dodajcie 2 punkty za każde Mitchi wyrzucone w dogrywce.
- Najgorszy układ zgarnia pulę. Jeśli znów jest remis, wróćcie do kroku 1 tylko z tymi graczami.
Kto wygrywa
Gra kończy się, gdy którykolwiek gracz osiągnie limit punktów. Wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.
Przy remisie na najmniejszą liczbę punktów ci gracze dzielą się zwycięstwem.
Słowniczek
- Mitchi
- Gra, a także jej najlepszy układ: 2 i 1.
- Kość
- Jedna z dwóch kości.
- Układ
- Dwie kości, z którymi kończysz turę.
- Rzut
- Jeden rzut jedną lub obiema kośćmi. Przerzucenie jednej kości nadal liczy się jako rzut.
- W jednym, w dwóch, w trzech
- Ile rzutów zajął układ: sześć-trzy w dwóch.
- Runda
- Każdy gracz rozgrywa jedną turę, a potem najgorszy układ zgarnia pulę.
- Tura
- Twoje rzuty w rundzie, do limitu rzutów.
- Gracz rozpoczynający
- Gracz, który rzuca pierwszy w rundzie i ustala limit rzutów.
- Limit rzutów
- Liczba rzutów, jaką każdy ma w rundzie, ustalona przez gracza rozpoczynającego.
- Dublety
- Obie kości pokazują tę samą liczbę.
- Najgorszy jak dotąd układ
- Najniższy układ wyrzucony dotąd w rundzie. Układ, który musisz pobić.
- Pula
- Punkty, o które toczy się runda. Zaczyna się od 1.
- Zgarnąć pulę
- Dodać punkty z puli do swojego wyniku.
- Dogrywka
- Rozgrywka między graczami, którzy mają ten sam najgorszy układ.
- Punkty
- Twój wynik. Punkty są złe: wygrywa ten, kto ma najmniej.
- Limit punktów
- Wynik, przy którym gra się kończy. Zwykle 25.
Dalej
Gra treningowaZagraj w krótką grę przeciwko trzem innym graczom.
Dalej
ŚciągawkaRanking układów i punktacja na jednym ekranie.