Reglas de Mitchi
Todo lo que necesitas para jugar, desde la preparación hasta el final de la partida.
Resumen
Mitchi es un juego de dados para dos o más jugadores, que se juega a lo largo de varias rondas. En cada ronda, tiras los dados para evitar quedarte con la peor mano. El jugador con la peor mano se lleva los puntos del bote. Cuando termina la partida, gana quien tenga menos puntos.
Qué necesitas
- Dos dados, los normales de seis caras
- Papel y bolígrafo para anotar los puntos
- Dos o más jugadores
Preparación
- Acordar un límite de puntos. Lo habitual son 25. Elegir un límite más bajo para una partida más corta.
- Decidir quién empieza. Cada jugador tira un dado, y empieza quien saque el número más alto. Si hay empate en el número más alto, esos jugadores vuelven a tirar. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
Manos
Una mano son los dos dados con los que terminas tu turno. Hay seis grupos de manos, de mejor a peor:
- Mitchi
- Un 2 y un 1. La mejor mano del juego.
- Dobles
- Los dos dados muestran el mismo número.
- Seis alto
- Un 6 con un 5, 4, 3, 2 o 1.
- Cinco alto
- Un 5 con un 4, 3, 2 o 1.
- Cuatro alto
- Un 4 con un 3, 2 o 1.
- Tres alto
- Un 3 con un 2 o 1.
Dentro de un grupo, gana la mano más alta: doble seis gana a doble cinco, y seis-cinco gana a seis-cuatro. La peor mano del juego es tres-uno.
Las 21 manos están incluidas en la referencia rápida.
Cómo se juega una ronda
El jugador inicial fija el límite de tiradas
El jugador inicial tira los dos dados, hasta tres veces, y puede plantarse después de cualquier tirada. Después de cada tirada, puede:
- volver a tirar ambos dados
- quedarse un dado y volver a tirar el otro
- plantarse y quedarse con su mano
Cada tirada es una decisión nueva. Quedarte un dado en una tirada no significa quedártelo en la siguiente. Volver a tirar un solo dado sigue contando como una tirada.
El número de tiradas que usa el jugador inicial es el límite de tiradas para los demás en esa ronda.
Los demás
Los demás juegan su turno en el sentido de las agujas del reloj, con las mismas opciones, hasta el límite de tiradas. No tienes que usar todas las tiradas. Plántate cuando estés contento con tu mano.
Nunca necesitas la mejor mano. Solo tienes que superar la peor mano hasta ahora: la mano peor clasificada que se ha sacado en esta ronda. Cambia a medida que los jugadores terminan su turno, así que un jugador que juega más tarde puede tener menos que superar que uno anterior.
La puntuación de la ronda
Cada ronda empieza con 1 punto en el bote.
El primer Mitchi que se saca sustituye ese punto por 2 puntos. Cada Mitchi siguiente añade 2 más, así que el bote tiene 2 puntos por cada Mitchi que se saque.
Al final de la ronda, el jugador con la peor mano se lleva el bote y suma esos puntos a su puntuación. Ese jugador empieza la siguiente ronda.
| Mitchis sacados | Puntos |
|---|---|
| Ninguno | 1 |
| Uno | 2 |
| Dos | 4 |
| Tres | 6 |
Desempates
Si dos o más jugadores empatan en la peor mano, juegan un desempate para decidir quién se lleva el bote.
- Doblar el bote.
- Tirar una vez cada uno. Solo tiran los jugadores empatados, sin volver a tirar. Seguir el sentido contrario a la última ronda o desempate, empezando por el último jugador en tirar.
- Añadir 2 puntos por cada Mitchi que se saque en el desempate.
- La peor mano se lleva el bote. Si vuelve a haber empate, volver al paso 1 solo con esos jugadores.
Ganar la partida
La partida termina en cuanto un jugador alcanza el límite de puntos. Gana el jugador con menos puntos.
Si dos o más jugadores empatan a menos puntos, comparten la victoria.
Vocabulario del juego
- Mitchi
- El juego, y también su mejor mano: un 2 y un 1.
- Dado
- Uno de los dos dados.
- Mano
- Los dos dados con los que terminas tu turno.
- Tirada
- Cada vez que se tiran uno o los dos dados. Volver a tirar un solo dado sigue contando como una tirada.
- En una, en dos, en tres
- Cuántas tiradas ha costado una mano: seis-tres en dos.
- Ronda
- Cada jugador juega un turno, y luego la peor mano se lleva el bote.
- Turno
- Tus tiradas en una ronda, hasta el límite de tiradas.
- Jugador inicial
- El jugador que tira primero en una ronda y fija el límite de tiradas.
- Límite de tiradas
- El número de tiradas que tiene cada jugador en una ronda, fijado por el jugador inicial.
- Dobles
- Los dos dados muestran el mismo número.
- Peor mano hasta ahora
- La mano peor clasificada que se ha sacado hasta ahora en una ronda. La mano que tienes que superar.
- El bote
- Los puntos en juego en una ronda. Empieza en 1.
- Llevarse el bote
- Sumar a tu puntuación todos los puntos del bote.
- Desempate
- Una tirada entre los jugadores que empatan en la peor mano.
- Puntos
- Tu puntuación. Los puntos son malos: gana quien tenga menos.
- Límite de puntos
- La puntuación que termina la partida en cuanto un jugador la alcanza. Normalmente 25.
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Partida de prácticaJuega una partida corta contra otros tres jugadores.
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Referencia rápidaLa clasificación de las manos y la puntuación en una sola pantalla.