Reglas de Mitchi
Las reglas completas, desde la preparación hasta el final de la partida.
Resumen
Mitchi es un juego de dados para dos o más jugadores que se juega a lo largo de varias rondas. En cada ronda, los jugadores tiran para evitar quedarse con la peor mano.
El objetivo es terminar la partida con los menos puntos posibles.
Qué necesitas
- Dados
- Dos dados de seis caras.
- Papel
- Un bolígrafo y algo donde escribir.
- Jugadores
- Al menos otro jugador.
Preparación
- El límite de puntos se acuerda antes de empezar. Lo normal es 25.
- Se decide quién empieza. Cada jugador tira un solo dado una vez, en cualquier orden, y empieza quien saque el número más alto. Si varios jugadores empatan en el número más alto, vuelven a tirar entre ellos hasta que uno saque más que los demás.
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
Manos
Una mano está formada por los dos dados con los que terminas tu turno. Las manos se clasifican de mejor a peor.
- Mitchi
- Un 2 y un 1. La mejor mano del juego.
- Dobles
- Ambos dados muestran el mismo número. Solo Mitchi puede vencer a un doble. Doble seis es el mejor de ellos y doble uno el peor.
- Seis alto
- Un 6 y un dado de menor valor.
- Cinco alto
- Un 5 y un dado de menor valor.
- Cuatro alto
- Un 4 y un dado de menor valor.
- Tres alto
- Un 3 y un dado de menor valor.
Dentro de un grupo, cuanto mayor sea el dado de menor valor, mejor será la mano: seis-cinco vence a seis-cuatro. La peor mano del juego es tres-uno.
Las 21 manos están incluidas en la referencia rápida.
Cómo se juega una ronda
El límite de tiradas
El jugador inicial tira los dos dados y puede tirar hasta tres veces.
Después de cada tirada puede volver a tirar los dos dados, quedarse con uno de los dos y volver a tirar el otro, o plantarse y quedarse con la mano que tiene.
Cada tirada es una decisión nueva. Quedarse con un dado en una tirada no obliga a quedárselo en la siguiente. Volver a tirar un solo dado sigue contando como una tirada.
El número de tiradas que use el jugador inicial es el límite de tiradas de la ronda. Si tira una vez, los demás tiran una. Si tira tres, los demás tiran hasta tres.
Los demás jugadores
Cada jugador restante tira en el sentido de las agujas del reloj, con las mismas reglas, hasta el límite de tiradas. No tienes que gastar todas las tiradas: plántate en cuanto la mano te convenza.
Nunca necesitas la mejor mano, solo evitar quedarte con la peor. La mano que hay que superar es la peor mano hasta ahora, la mano peor clasificada de esta ronda. Cambia a medida que los jugadores terminan, así que quien tira más tarde puede tenerlo más fácil que quien tira antes.
La puntuación de la ronda
Cada ronda se juega por los puntos que hay en el bote. El jugador que se queda con la peor mano se lleva el bote y suma esos puntos a su puntuación.
Los puntos de Mitchi cuentan los saque quien los saque.
El jugador que se ha llevado el bote empieza la siguiente ronda.
| Mitchis en una ronda | Puntos en el bote |
|---|---|
| 0 | 1 punto |
| 1 | 2 puntos |
| 2 | 4 puntos |
Desempates
Si dos o más jugadores empatan en la peor mano, juegan un desempate. Un desempate no es una ronda normal.
- Solo participan los jugadores empatados.
- Cada jugador tiene una sola tirada, no hasta tres.
- Los puntos del bote se doblan antes de tirar el desempate.
- El orden se invierte, empezando por el último jugador que tiró.
- Cada Mitchi que se saque añade 2 puntos más al bote.
El jugador que se queda con la peor mano del desempate se lleva el bote.
Si vuelven a empatar, juegan otro desempate solo los que siguen empatados. El bote se dobla otra vez y el orden se invierte otra vez. Esto se repite hasta que un jugador se quede con la peor mano.
Ganar la partida
La partida termina en cuanto un jugador alcanza o supera el límite de puntos. Gana el jugador con menos puntos.
Si varios jugadores empatan con la puntuación más baja, cada uno saca una mano y gana la mejor.
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Referencia rápidaClasificación de manos, puntuación y términos en una sola pantalla.